natural lighting - естественное освещение, 
              artificial lighting - искусственное освещение,
              soft lighting - мягкое освещение,
              contrasting lighting - контрастное освещение,
              cozy atmosphere - уютная атмосфера,
              melancholic atmosphere - меланхоличная атмосфера,
              dynamic atmosphere - динамичная атмосфера,
              gloomy - мрачный
              Светотень - A studio chiaroscuro color photo of (обьеки), highlighting the contrast between light and shadow
              Backlighting : Источник света находится за объектом, создавая силуэт или подчеркивая контуры.
              Пример : "Silhouette of a figure standing against a sunset, backlighting, dramatic contrast."
              Rim Lighting : Свет очерчивает объект по краям, создавая эффект "святого сияния".
              Пример : "Portrait of a character with rim lighting, mysterious atmosphere, cinematic look."
              Golden Hour Lighting : Мягкое, теплое освещение во время заката или рассвета.
              Пример : "Landscape shot during golden hour, warm tones, serene mood."
              Blue Hour Lighting : Холодное, голубоватое освещение перед восходом солнца или после заката.
              Пример : "Cityscape during blue hour, cool tones, tranquil atmosphere."
              Spotlight Effect : Узкий луч света, выделяющий объект на темном фоне.
              Пример : "Spotlight on a lone figure in a dark room, dramatic lighting, suspenseful mood."
              Cinematic Lighting : Комбинирование различных источников света для создания кинематографического эффекта.
              Пример : "Cinematic lighting in a noir-style detective scene, contrasting shadows and highlights."
              Foggy Atmosphere : Туман добавляет таинственности и глубины изображению.
              Пример : "Forest scene with foggy atmosphere, eerie mood, muted colors."
              Rain Effect : Дождь создает блестящие поверхности и добавляет драматизма.
              Пример : "City street at night with rain effect, reflections on wet pavement, moody lighting."
              
Указываются в начале промта
Reflection - отражение, 
 Detpth of field - глубина резкости (часть обьекта в фокусе, часть нет. Добавляет обьем), 
 Color graiding (указать цвета, например red and black) - палитра, 
            Refraction — это изгиб света при прохождении из одной среды в другую.  
            Diffraction - это изгиб света при прохождении препятствия или через отверстие
            Shadow casting - обьект в тени. Источник света за объектом, 
            Light fallof - затемнение (похоже на предыдущий), добавляет обьем  
            Radiosity - лучезарность, часть картини освещена, часть - нет, похоже на Shadow casting
           
            Blurry background - размытый фон
            Bokeh Effect : Размытие световых точек на заднем плане, создающее мягкое, мечтательное ощущение.
            Пример : "Close-up shot of a couple holding hands, bokeh effect in the background, romantic atmosphere."
            Lens Flare : Световые блики, возникающие при попадании света на объектив. Часто используется в кино для создания атмосферы.
            Пример : "Sunset shot with lens flare, golden hour lighting, dreamy vibe."
            Chromatic Aberration : Цветовое искажение по краям объектов, часто используется в научной фантастике или хоррорах.
            Пример : "Futuristic cityscape with chromatic aberration, neon lights, cyberpunk style."
            Motion Blur : Размытие движения, которое добавляет динамику изображению.
            Пример : "Race car speeding down a track, motion blur, high-speed action."
            Double Exposure : Наложение двух изображений друг на друга, создавая абстрактный эффект.
            Пример : "Double exposure of a forest and a portrait, surreal composition, ethereal mood."
            Vignette : Темное затемнение по краям кадра, акцентирующее внимание на центре.
            Пример : "Portrait shot with a vignette effect, dramatic lighting, cinematic feel."
            Glitch Effect : Цифровые артефакты, имитирующие сбой в системе.
            Пример : "Glitch effect on a futuristic cityscape, cyberpunk aesthetic, distorted reality."
          
        Close up shot - камера очень близко к персонажу / захватывает только часть лица. Можно укзать участок тела например: close up to eye, close up to lips  
        Extreme Close-Up (ECU) : Ультра-близкий план, захватывающий только один элемент (например, глаз, капля пота на лице, деталь механизма).
        Пример : "Extreme close-up of a single tear rolling down a cheek, soft lighting, emotional mood." 
        Portrait shot - погрудный или поясной портрет,
        full body shot - персонаж целиком в кадре, камера на некотором отдалении, 
        Aerial shot - камера высоко над головой персонажа, 
        bird's eye shot - камера очень высоко над объектом съёмки, "вид с высоты птичьего полёта". С этого ракурса лучше рисовать пейзажи.
        worm’s-eye view - Обратный эффект, панорамный вид снизу вверх на огромные деревья в лесу или на небоскребы в городе;
        high angle shot - камера чуть выше уровня глаз. 
        low angle shot - камера ниже уровня глаз. 
        shot from ground или ground-level perspective - камера находится на уровне земли на отдалении от персонажа. 
        from below shot - камера находится на уровне земли близко к персонажу. Ниже чем shot from ground
        dutch angle shot или tilted angle - приём, позволяющий завалить горизонт.
        first-person perspective - кадр от первого лица из кабины пилота самолета, с руками на штурвале и панелью приборов перед глазами;
        through-the-object perspective - вид сквозь объект, например через замочную скважину, стекло, витраж, или листья дерева, которые частично закрывают основной объект;
        over-the-shoulder view - взгляд из-за плеча, как будто зритель видит то, что видит герой;
        inside-out view - съемка изнутри авто через лобовое стекло на дорогу; 
        reflected perspective - отраженная перспектива в зеркале, воде или на стекле. 
        Overhead Shot : Камера находится прямо над объектом съемки, часто используется в кулинарной фотографии или для сцен письма.
        Пример : "Overhead shot of a handwritten letter on a wooden table, cozy atmosphere, natural lighting."
        Tracking Shot (Dolly Shot) : Камера движется параллельно объекту съемки, создавая эффект динамики.
        Пример : "Tracking shot of a character walking through a crowded street, dynamic atmosphere, vibrant colors."
        Point-of-View (POV) Shot : Субъективный ракурс, показывающий то, что видит персонаж.
        Пример : "POV shot of a character looking at a sunset over the ocean, warm tones, serene mood."
        Split Diopter Shot : Используется для одновременной фокусировки на объектах на разном расстоянии (например, лицо персонажа и пейзаж за ним).
        Пример : "Split diopter shot of a character’s face and a distant mountain range, both in sharp focus."
        Crane Shot : Камера поднимается или опускается на специальной платформе, создавая эффект "взлета" или "падения".
        Пример : "Crane shot of a city skyline at night, dramatic lighting, wide perspective."
        Handheld Shot : Камера держится в руках, создавая эффект дрожания или нестабильности.
        Пример : "Handheld shot of a chase scene in a dark alley, shaky camera, suspenseful mood."